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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有很多限制;恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单(dān)体恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层(céng)预瞄高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的;蝠群(qún)代(dài)言人Vs双重折磨:两个护肩相比现(xiàn)在版本打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群(qún)代言人,如果偏(piān)向打(dǎ)单(dān)体带(dài)双(shuāng)重折磨伤害(hài)会更高。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑士(shì)新(xīn)精(jīng)华伤害(hài)介绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这(zhè)套(tào)精华是暗影(yǐng)雾的头部(bù)增伤裤(kù)子增(zēng)加(jiā)攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引(yǐn)爆。这样没(méi)有引(yǐn)渡(dù)吞噬和无畏挑击会空缺出(chū)一个主手(shǒu)精华(huá),如果(guǒ)你愿意可以带横(héng)扫(sǎo)千军并且带上异(yì)色和(hé)睦多一个Dot点(diǎn)燃状(zhuàng)态。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击要(yào)放弃潜行怒行,如果放弃潜行(xíng)怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻(gōng)来的伤害(hài)高(gāo),所以备(bèi)用主手是空缺精华的,实战(zhàn)最少要带一个(gè)位移(yí)。

我们可以看到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出了(le)新精华之前(qián)的测试,确实攻速副手加上最新(xīn)的锋刃增(zēng)伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的(de)增(zēng)伤以(yǐ)及(jí)普攻攻速发挥到(dào)极致。

二(èr)、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖(bù)消弭和(hé)分层预(yù)瞄(miáo)哪个伤害高(gāo),整(zhěng)体比下(xià)来(lái)不相上(shàng)下,分each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数层(céng)预(yù)瞄(miáo)在(zài)112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定(deach of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数ìng),个人是(shì)觉(jué)得分层预(yù)瞄综合(hé)更(gèng)强(qiáng),单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高前者一点,因为(wèi)单人测试不(bù)相上下,那么组队肯定是后者输(shū)出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣服(fú))

把衣服换成(chéng)了新的精华恐骇之(zhī)像(xiàng),这个精(jīng)华本身(shēn)在(zài)之(zhī)前(qián)的测试(如影随形精(jīng)华对比)就是(shì)比(each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数bǐ)较低伤害的(de),实测出的(de)数据(jù)也可以看出是比恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是(shì)勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭(dā)配暗影雾以及副手(shǒu)的双攻速加成,想着还是测试一波,结(jié)果(guǒ)在预(yù)料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头(tóu)和暗影雾的对比(bǐ)也形成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾换魔眼头+主(zhǔ)手可(kě)以利用上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其他(tā)保持不变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然能平均(jūn)稳(wěn)定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起(qǐ)暗影(yǐng)雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在实(shí)战中肯定是带引(yǐn)渡吞(tūn)噬比暗影(yǐng)雾要好用(yòng),而且引渡吞(tūn)噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精(jīng)华双重折(zhé)磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很(hěn)明显伤害下降(jiàng)了不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因(yīn)为副手加普攻的攻速,所(suǒ)以护肩的收(shōu)益肯定要高于蝠群代言(yán)人的,如果没有(yǒu)攻速收益这(zhè)两(liǎng)个护肩估计(jì)伤害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是(shì)不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)

这里得出结论是打单(dān)体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高于分层预(yù)瞄,组队(duì)分(fēn)层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇(hài)之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的(de)。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠(fú)群(qún)代言(yán)人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害会(huì)更(gèng)高(gāo)

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