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苹果xr重量为多少g 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zh苹果xr重量为多少gī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能(néng)心(xīn)如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输出(chū)门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后还(hái)要(yào)休息一回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上(shàng)上个版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现(xiàn)在经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加到(dào)了万象技能上了

技(jì)能(néng)选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大(dà)唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于(yú)用2回合的变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤(shāng)害(hài)。这个(gè)技能可(kě)以在马上(shàng)要(yào)推进的时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如果(guǒ苹果xr重量为多少g)是推进回合,是(shì)比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加(jiā)一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以上是(shì)暴击的(de)伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技(jì)能的暴(bào)击概率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的(de)暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标召(zhào)唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个(gè)人更(gèng)愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒(nù)的获(huò)取更加(jiā)不容易了(le)。当(dāng)然,主动(dòng)技能的(de)上限还是比平常花果使用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家(jiā))可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破(pò)碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱一些。不(bù)过这个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是(shì)整场战斗的加(jiā)伤,不受回合(hé)限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特(tè)地(dì)使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的(de)话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力(lì)

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实(shí)这个(gè)也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也(yě)只(zhǐ)增加两种印记(jì)的(de)血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的话,那么(me)其实就(jiù)是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技(jì)能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时(shí)可(kě)以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥值3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦。

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