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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大(dà)家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被(bè东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗i)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层(céng)面上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应(yīng)转换东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗(mǔ)(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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