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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的(de)气(qì)血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是不(bù)保留小(xiǎo)数点的(de),所(suǒ)以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也会较(jiào)低(dī)甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约(yuē)掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属性额(é)外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一(yī)次结(jié)算,而(ér)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受到伤害时(shí)结算(suàn),上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒(nù)也存在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高(gāo)要看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的(de)次数(shù)和一(yī)次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛(tòng)感强烈(liè),那么(me)阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害(hài)的(de)封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而(ér)且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期(qī)望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪(yí)带来(lái)的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得(dé)使用(yòng)出大特技

八、太阴

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我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的(de)收(shōu)益只有在(zài)被笑里的(de)时候(hòu)中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名才(cái)会体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果持平(píng),算上(shàng)少(shǎo)阳(yáng)1回合(hé)的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不(bù)出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出(chū)来(lái)

然后我还(hái)要说(shuō),开正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其(qí)实(shí)是(shì)真的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还(hái)有持续(xù)回合(hé),那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的了

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