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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在(zài)开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着(zhe)血(xuè)量(liàng),初(chū)期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗要(yào)求加点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会(huì)那(nà)么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也(yě)同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你(nǐ)及(jí)时的(de)装备一(yī)些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低(dī)不能(néng)拿强力武器(qì),这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的(de)武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的(de)加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的(de)时候,一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期(qī)我们也(yě)不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术(shù),就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的(de)防(fáng)御也不(bù)是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时(shí)候我们(men)也要通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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