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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级(jí)的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二(èr)发可(kě)能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙(jū),其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕(yù),可(kě)以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输(shū)出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方(fāng)面没太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带自错一个题就往阴里装一支笔制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能(néng)联(lián)动神(shén)器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环(huán)境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输(shū)出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个(gè)金装(zhuāng)都(dōu)属于对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

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幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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