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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕(pà)行迹详解(jiě) 托帕加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

技能加点(diǎn)优先级(jí):战技=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)(除了(le)普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称(chēng)托帕)是(shì)一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗(dòu)。本次为(wèi)大家带(dài)来(lái)《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托(tuō)帕(pà)加点推荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字(zì)…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮额(é)外(wài)能力(lì)之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用(yòng)普攻还是(shì)使用战技,需要根据队伍实际(jì)情况灵(líng)活(huó)选择(zé),有(yǒu)些情况(kuàng)用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但(dàn)综合收(shōu)益高一点,有些情况(kuàng)使用战技(jì)打个快速爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启(qǐ)动的关键(jiàn),能为目标敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到(dào)的追加攻击伤害(hài)提(tí)高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一次(cì)攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既(jì)属于战技也属(shǔ)于追(zhuī)加攻击,不属于账账自己(jǐ)的(de)行动,不会激活需(xū)要账账自己行动才能触发的机制。

其(qí)他(tā)需要注意的(de)关键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场(chǎng)上不存在陷入(rù)【负(fù)债(zhài)证明】状态的敌方目标(biāo),托(tuō)帕使随(suí)机敌方目(mù)标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能(néng)同时存在一个敌人(rén)身上,改变目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌(dí)人头上会(huì)显示(shì)【负(fù)债证明】标记。

④【负债(zhài)证明(míng)】为不可(kě)解除的(de)负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天(tiān)赋(fù)是(shì)托帕的核(hé)心机制,可以召唤账账进入(rù)战斗,账账(zhàng)初始速度80,不(bù)会随(suí)技能等级(jí)提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌(dí)方目标(biāo)受到我(wǒ)方(fāng)的(de)追加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自(zì)己的行动不(bù)会触发这个行动(dòng)提(tí)前。

而且(qiě)需(xū)要注意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行(xíng)动的攻(gōng)击(jī)触发时(账账击破、账账攻击(jī)半血敌人(rén)),因为账(zhàng)账的行动还未结束(shù)(处(chù)在账账回合的额外阶(jiē)段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结(jié)技(jì):扭亏为(wèi)盈!

托帕的(de)终结技是一个强化技能(néng),使账账进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态(tài)下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这(zhè)部分提高(gāo)的倍率在(zài)战斗中表现(xiàn)为多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击(jī)也能获得(dé)【涨幅惊(jīng)人!】状态的增(zēng)益(yì)加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻(gōng)击时(shí),账账行动提前50%。再结合天赋(fù)中的追击(jī)提前机制,基(jī)本上(shàng)只要我方发动攻击(jī),账账就(jiù)会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态持续时间(jiān)外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由(yóu)于托帕(pà)的普攻和(hé)战技都(dōu)被(bèi)视为追加攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕(pà)释放普攻(gōng)或者战技可(kě)以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量(liàng)充满(mǎn),但(dàn)账(zhàng)账马上(shàng)就要行动了的时(shí)侯,建议先等账(zhàng)账这次行动完(wán),再放托帕(pà)终结技,避免浪(làng)费大(dà)招的(de)拉(lā)条增益(yì)效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后(hòu),账账(zhàng)在行(xíng)动条上的图标会发生变化,并且(qiě)在行动(dòng)值上(shàng)方会标(biāo)注剩余(yú)触发次数(shù)。

 

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秘技:明(míng)补

秘技只能在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是(shì)一个状态类秘技(jì),分为主动和(hé)被动两个效(xiào)果(guǒ):

①被动能力(lì),常(cháng)态召唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该被动不消耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围内的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力(lì),消耗秘技(jì)点(diǎn)获得强化,进入战斗后在账账首(shǒu)次释放攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每(měi)天有获(huò)取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技(jì)后进入战(zhàn)斗获得胜(shèng)利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一个(gè)随机(jī)奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天胡(hú)开局(jú)之后随(suí)机出一个面具(jù)……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全部(bù)点满)

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