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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,推水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增(zēng)加的(de)法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲的测评的(de)系数,如(rú)果(guǒ)我估的系数与你认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数(shù)中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主(zhǔ)要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的(de)物理(lǐ)防(fáng)御越高(gāo),少(shǎo)阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上携带(dài)的忽(hū)视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视(shì)效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的(de)

但是如(rú)果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击(jī)没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高(gāo)于(yú)他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击(jī),也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说(shuō),更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如(rú)果你在(zài)意(yì)目(mù)标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么(me)你一件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要么(me)就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可(kě)能会被对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之(zhī)前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风险,暴(bào)击的(de)特(tè)效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以(yǐ)不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去(qù)发展

如(rú)果实在(zài)顾虑(lǜ)目(mù)标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一个(gè)方向发展。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的(de)发(fā)展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击概水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目(mù)标抗暴(bào),如果加上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果是石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的(de)适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能(néng)、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析(xī)的全部内容了,更多相关攻(gōng)略(lüè)资讯请(qǐng)关注本(běn)站梦幻西游手游(yóu)专区!

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