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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游(yóu)戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带走BO96的因数有哪些数,72的因数有哪些ss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(shè)(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [96的因数有哪些数,72的因数有哪些3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也(yě)没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一(yī)发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而(ér)且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的(de)终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三(sān)还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三(sān)件套(tào)

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明(míng)确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可

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