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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的(de)实(shí)力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器(qì),这(zhè)样的话(huà)流浪(làng)骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面权衡(héng),其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的(de)加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们(men)一定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够(gòu)的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法(fǎ)师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽然(r1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗án)法师的(de)法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了(le),但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十(shí)分不(bù)可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键(jiàn)的(de)!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但(dàn)操作(zuò)难(nán)度大(dà),走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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