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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就(jiù)划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带(dài)

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗x="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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