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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业(yè),前(qián)期(qī)的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的(de)Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了(le)一定的(de)实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本(běn)上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位(wèi)置就(jiù)行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎ一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者o)的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟(gēn)本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很(hěn)低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的(de)能(néng)力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点血量(liàng),然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定(dìng)了(le)你能带多(duō)少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期(qī)可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是(shì)因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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