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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推(tuī)荐(jiàn)游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

技能加点优先级(jí):战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火(huǒ)属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能(néng)力之后(hòu),普攻伤害也会被(bèi)视为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在(zài)点亮额外能力之(zhī)后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

至于实战中选择使用普攻还是(shì)使用战技(jì),需(xū)要根(gēn)据(jù)队伍(wǔ)实际情(qíng)况灵活选择(zé),有(yǒu)些情况(kuàng)用(yòng)普攻(gōng)虽然出(chū)伤较(jiào)慢(màn),但综合收益高(gāo)一点(diǎn),有些(xiē)情况使(shǐ)用战技打个快(kuài)速爆(bào)发(fā)出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕(pà)的(de)战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核(hé)心机制(zhì)启动的(de)关(guān)键,能(néng)为目标敌(dí)人施加【负债证明(míng)】。拥有【负债(zhài)证明(míng)】的敌人受到的追加攻击(jī)伤害提高,这(zhè)是易伤乘区(qū)的增益,且只对(duì)追加攻击生效。同时,战技会额外(wài)让账账发动一次攻击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),本(běn)次攻击既(jì)属于战技也属于追加攻击,不(bù)属(shǔ)于(yú)账(zhàng)账(zhàng)自己的行动,不会激活(huó)需(xū)要账账自(zì)己(jǐ)行动才能(néng)触发的机制。

其他(tā)需要注意的(de)关键机制如下:

①我方目(mù)标回合开始(shǐ)或行(xíng)动(dòng)时,若(ruò)场上不(bù)存在陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)的敌方目标,托帕使随机敌方目(mù)标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在(zài)一个敌(dí)人(rén)身上(shàng),改(gǎi)变(biàn)目标后,原来的那(nà)个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负(fù)面效果(guǒ)。

天(tiān)赋(fù):猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心机制(zhì),可以(yǐ)召唤账账进入(rù)战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随(suí)技能等(děng)级(jí)提升而改变。账账行动时发动(dòng)追加攻击,一共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账(zhàng)账自己(jǐ)的行动不会触发这(zhè)个行动提前(qián)。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的(de)追加(jiā)攻击由账账自身行动的(de)攻击触发时(shí)(账账(zhàng)击破(pò)、账账攻击半血(xuè)敌人(rén)),因为(wèi)账账的(de)行动还未结束(处在账账回合的额(é)外阶段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧p>

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕(pà)的终结技是一个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提(tí)高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应倍率的伤(shāng)害(hài)。

值得(dé)一(yī)提(tí)的是,托帕(pà)战(zhàn)技的那次攻击也(yě)能获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加持,并且(qiě)会(huì)消耗次数。

除此之一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方的(de)普(pǔ)攻、战技(jì)或终结(jié)技(jì)的(de)攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的(de)追(zhuī)击提前机(jī)制,基本上只要(yào)我方发动攻击,账账就会行动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用(yòng)追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕(pà)的普攻和战技都被视(shì)为追加(jiā)攻(gōng)击,所以释放终结技后(hòu),托(tuō)帕释放普(pǔ)攻或者战技(jì)可以给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在(zài)托帕能量充满,但账账马(mǎ)上就要行(xíng)动了的(de)时侯,建(jiàn)议先等账(zhàng)账这(zhè)次行动(dòng)完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)后,账账在行动条(tiáo)上的图标会发生变化,并且在行动值上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补(bǔ)

秘技(jì)只能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是一个(gè)状态类秘技,分为(wèi)主动和被动两(liǎng)个效(xiào)果:

①被动能(néng)力(lì),常态召唤账账跟随,该被(bèi)动不(bù)消(xiāo)耗(hào)秘技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动搜(sōu)寻一定(dìng)范(fàn)围内(nèi)的普通宝箱和(hé)扑满(mǎn),且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技(jì)点获(huò)得强化,进入战斗后(hòu)在账账首次释放攻(gōng)击后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使用秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获(huò)得少量信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后(hòu)进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇(qí)物(这个效果有点难受的(de),万(wàn)一天胡开(kāi)局之后随机出一个面具(jù)……)

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

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