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镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战(z镇关西是谁,镇关西是谁打死的hàn)斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月(yuè)的(de)流失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差(chà)不(bù)多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng镇关西是谁,镇关西是谁打死的)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时一(yī)个号(hào),满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收(shōu)入(rù)还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大(dà)枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四(sì)把魔(mó)剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设(shè)计(jì),这个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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