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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深中国为什么叫兔子国渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的(de)那个(gè),是世界的(de)救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨难将中国为什么叫兔子国促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的(de)新(xīn)盟友(yǒu),去(qù)击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了(le)第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很(hěn)严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能(néng),他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可(kě)以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不能(néng)打他(tā),不然(rán)会(huì)被(bèi)他下一个(gè)技能打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的(de)道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了(le),人物(wù)本身(shēn)就走(zǒu)得慢(màn),站(zhàn)的地(dì)方要(yào)么(me)是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就更(gèng)难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所以不(bù)知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较强的可(kě)操作性(xìng),现(xiàn)在这样(yàng)设(shè)计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么(me)都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没(méi)有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能(néng)单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着(zhe)你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种(zhǒn中国为什么叫兔子国g)属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的(de)攻(gōng)击(jī)速度结(jié)果可想(xiǎng)而(ér)知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血厚的,又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通(tōng)效(xiào)果(guǒ)的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道具就(jiù)越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计(jì),减少你在游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可(kě)以看广告,现在有些道(dào)具(jù)是有的(de),但是因为没有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般(bān),可(kě)操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上还会给自己增(zēng)加难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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