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大(dà)唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技(jì)能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的使(shǐ)用技能(néng)的(de)选择。)

每个单(dān)位(wèi)承(chéng)伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自(zì)己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能(néng)与上上个版本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像(xiàng)两个技(jì)能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出(chū)满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白(bái)字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异(yì),就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一(yī)次较少(shǎo)量的(de)单体伤害。这(zhè)个技能(néng)可以(yǐ)在马上要(yào)推进的(de)时候使(shǐ)用。

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我(wǒ)认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个(gè)全新的技能,不(bù)是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于(yú)在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一(yī)次(cì)出手(shǒu)有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可(kě)以作为破血(xuè)的平(píng)替技能,如(rú)果触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高(gāo)的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易(yì)了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限(xiàn)还是比(bǐ)平(píng)常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多这(zhè)样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能(néng),也(yě)不需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们(men)都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一(yī)般(bān)来说是不(bù)怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一(yī)些。不(bù)过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤害(hài),而(ér)且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的其(qí)他(tā)的法术单位增加输出能力(lì)

不(bù)过这个技(jì)能只是(shì)给目(mù)标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的(de)输出。

被动技(jì)能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过(guò)当前版本(běn)魔王印记(jì)流(liú)不太(tài)实用,不(bù)知(zhī)道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记(jì)的(de)血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效(xiào)的话,那么其(qí)实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那(nà)须(xū)弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点(diǎn)须(xū)弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一(yī)个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但是(shì)也只是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的(de)

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起(qǐ)大(dà)招一梦(mèng)要差得多,所以自己(jǐ)的(de)生(shēng)存也很重要(yào),有生(shēng)存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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