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再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗

再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可(kě)根据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于(yú)为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是(shì)一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时(shí)第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就(jiù)各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担(dān)的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单(dān)箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配(pèi)合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需要(yào)你自己(jǐ)管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必(bì)带(dài)三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可(kě)

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