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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤(shāng)害加成率、增益状态持续时间(jiān)增(zēng)加、冷却(què)缩减;第(dì)二(èr)梯队:技(jì)能伤害提高、急(jí)速增(zēng)加(jiā)、普攻伤害(hài)提高、装备基础伤害(hài)增加(jiā)、你的每(měi)个队友使你(nǐ)的伤(shāng)害(hài)提高。

PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤害加成率、增益状态(tài)持续(xù)时间(jiān)增加、冷(lěng)却缩减;第二梯(tī)队:技能伤害提高、急速(sù)增(zēng)加(jiā)、普攻(gōng)伤害提高、装备基础伤害增加、你的(de)每个队友使你的伤(shāng)害提高;第三(sān)梯队:格挡率、移动(dòng)速度、受到来(lái)自玩(wán)家的伤害降(jiàng)低、装备基础生命;第四(sì)梯队:更大生命值、对野兽造成的(de)伤(shāng)害提(tí)高、在(zài)控制类状态(tài)下(xià)受到的伤害降低、对未受过(guò)伤的敌人伤(shāng)害提高(gāo);PVP向(xiàng)之一梯队:格挡率、暴击率提高(gāo)、暴击(jī)伤害加成率、增益(yì)状态(tài)持(chí)续时间增加。

《暗黑破坏神不朽》装(zhuāng)备词条(tiáo)梯队排行推荐

特别注意:因为(wèi)很(hěn)多词条(tiáo)PVP和PVE收益在(zài)不同场景(jǐng)明显不(bù)同,所(suǒ)以要(yào)区分两个榜单(同一梯队中词条优先级不分先后(hòu))

PVE向(xiàng)(绿(lǜ)装橙装词条):

之一(yī)梯队:

暴击率提高(gāo)

暴击伤害加成率

增益状(zhuàng)态持续(xù)时间(jiān)增(zēng)加

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加(jiā)

普攻伤(shāng)害提高

装备基(jī)础(chǔ)伤害增加

你的每个队友使你的伤害提高

对生(shēng)命低(dī)于30%的敌(dí)人(rén)伤害提高

对精英敌人造成的伤害提高

召(zhào)唤(huàn)物(wù)造成的伤害提升

装备基础(chǔ)伤害

第三梯队:

格挡率

移动速度

受到来(lái)自玩家的伤(shāng)害降低

装备基础生(shēng)命

命中(zhōng)率提高

第四(sì)梯(tī)队:

更大生命(mìng)值(zhí)

对野兽造成的伤害提高

在控制类状态下受到的(de)伤害(hài)降低

对未受过伤(shāng)的敌(dí)人伤害提高

3米(mǐ)内(nèi)的敌人对你造成(chéng)的伤害降低(dī)

受到的所有(yǒu)伤害(hài)降低

移动时受到的伤(shāng)害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标(biāo)受到(dào)的(de)治疗效果降低

对有护盾的目标(biāo)造(zào)成的(de)伤害提(tí)高(gāo)

受(shòu)到的持续(xù)性伤害降低(dī)

受(shòu)到的(de)所有伤害降低

对亡灵(líng)造(zào)成的伤害提(tí)高(gāo)

对(duì)控制类状(zhuàng)态下(xià)的敌人(rén)伤(shāng)害提高

减速抵(dǐ)抗(kàng)率

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡时为队友回(huí)复(fù)其(qí)更大生(shēng)命值(zhí)

对玩(wán)家(jiā)造成(chéng)的伤害(hài)提高

受到玩家的(de)伤害降(jiàng)低

PVP向(绿装橙装词条):

之(zhī)一梯队:

格挡率

暴击率提高(gāo)

暴击伤害加(jiā)成率

增(zēng)益(yì)状(zhuàng)态持俄罗斯乌克兰什么时候结束战争续时间(jiān)增加

对玩(wán)家造成的伤害提高

受到玩家的伤害降低

冷却(què)缩减

第(dì)二梯(tī)队:

技能伤害提高

急速增(zēng)加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害(hài)增加(jiā)

对生(shēng)命低(dī)于30%的敌(dí)人伤害提高(gāo)

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害(hài)

移动速度

受到来自玩家的伤害降低

受(shòu)到的(de)持续性伤害降低

在控制类状态下受到的伤害降(jiàng)低

受到的所有伤害降低

移动(dòng)时受(shòu)到的伤害降低

对有护盾的目(mù)标造成(chéng)的(de)伤害提高(gāo)

3米内的(de)敌人对你造成的伤害(hài)降低

普攻(gōng)使(shǐ)目标(biāo)受到的(de)治疗效果降低

对(duì)控制类(lèi)状态下的敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵(dǐ)抗(kàng)率

致(zhì)命抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生命(mìng)值(zhí)

装备基础生命

命中率(lǜ)提高

你(nǐ)的每(měi)个队友使(shǐ)你的(de)伤害提高

召唤物(wù)造成的(de)伤害提升

第四(sì)梯队:

对(duì)未(wèi)受过伤的敌人(rén)伤害提高

对亡灵造成(chéng)的伤害提高

阵亡时为(wèi)队友(yǒu)回(huí)复其更大生命值

对精(jīng)英敌人造成的(de)伤(shāng)害提高

对野兽(shòu)造成的伤害提高(gāo)

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