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蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁

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之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核(hé)心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

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同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的(de)打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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