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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物(wù)而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度(dù)的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包含了一段(duàn)带(dài)有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧(jù)情模式(shì)的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的(de)事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期商品(pǐn)基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的(de)。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了(le)多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市(shì)需(xū)求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目(mù)前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太(tài)多了(le),后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来太(tài)麻(má)烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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