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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

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之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一(yī)回合(hé)来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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