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中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省

中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可(kě)以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个(gè)属性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要(yào)就(jiù)是加血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有太大的(de)阻力(lì),力量(liàng)的(de)增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法师(shī)法术加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的话,即使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也(yě)不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可(kě)以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次(cì)就(jiù)知道怎(zěn)么(me)打了(le),如果你专注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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