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饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时(shí)实策(cè)略(lüè)游戏而言(yán),如果要事(shì)无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能(néng)数万字也(yě)不一(yī)定够(gòu)(由于(yú)游戏内(nèi)没(méi)有详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升(shēng)级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又(yòu)会带(dài)来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域(yù),但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存(cún)的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态(tài),来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进(jìn)行(xíng)支持(chí),这样就需(xū)要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的(de)额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(dì)(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田(tián))、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本体,以及(jí)每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容(róng)特(tè)色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税了(le),收入基(jī)本(běn)上只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大(dà)的(de),因为(wèi)这(zhè)款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货(huò)物,可以额外获(huò)得(dé)人(rén)口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不(bù)过需要(yào)先花费比较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化(huà)程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏(xì)可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同(tóng)系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道(dào)这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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