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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪(guài)升级获(huò)得道具(jù)的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

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一、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道(dào)是怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁(suǒ)血,这(zhè)个(gè)锁血(xuè)在第二个(gè一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的道(dào)具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很(hěn)浪费(fèi)时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单(dān)的(de)远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战(zhàn)击(jī)中,如果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还(hái)有个远程也(yě)发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩(wán)家一(yī)个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得(dé)前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的(de)离谱,加上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对(duì)各种属性免疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会(huì)增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想而(ér)知。最(zuì)恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其(qí)他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果(guǒ)的(de)道(dào)具会降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派(pài),你(nǐ)必(bì)须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够(gòu),而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾(jī)道具(jù)占据(jù),让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目(mù)前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知道(dào)这是(shì)不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可(kě)以(yǐ)看广告(gào),现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集道具,实际(jì)上还(hái)会给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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