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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的(de)效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会(huì)是(shì)多(duō)少。

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一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持(chí)续(xù)期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)不保(bǎo)留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒(nù)是(shì)含小数(shù)的时候,会(huì)向(xiàng)下(xià)取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一次(cì)结算(suàn),而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在(zài)回合(hé)内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的(de)随机性(xìng),所(suǒ)以单(dān)纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要(yào)看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如(rú)果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更(gèng)多(duō)

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高(gāo),长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的(de)输出阴属性(xìng)会比较好

然后(hòu)再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿见影的(de)效果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒(nù)值较低的(de)时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太(tài)阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的(de)

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑一周期是什么意思是多少天 style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>一周期是什么意思是多少天(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效(xiào)果持平(píng),算上少阳1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了(le)多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不(bù)出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de),

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则(zé)一点意义都(dōu)没(méi)有,另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有持续回(huí)合,那么少阳多一(yī)回合的持续也(yě)是可能(néng)把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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