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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详解(jiě) 托帕加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外(wài)建议全部点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大(dà)家带来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》托帕行迹详解,托(tuō)帕(pà)加点(diǎn)推荐。托帕的(de)普(pǔ)攻是(shì)一个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额(é)外能(néng)力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害(hài)。

至(zhì)于实战(zhàn)中选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用(yòng)普攻还是使用战技,需要根据队(duì)伍实际情(qíng)况灵活(huó)选择,有些情况用普攻(gōng)虽然(rán)出(chū)伤(shāng)较(jiào)慢(màn),但综合收益高一点,有些(xiē)情况使用战技(jì)打个快(kuài)速(sù)爆发出伤,收(shōu)益会(huì)更(gèng)高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的(de)战(zhàn)技是单攻攻击(jī),也是托帕的核心(xīn)机制启动(dòng)的关键(jiàn),能(néng)为目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人(rén)受到(dào)的追加(jiā)攻击伤害提(tí)高,这是易(yì)伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本(běn)次(cì)攻击既属于战技也属于追(zhuī)加攻击(jī),不属于账账自己的行动,不会激活需要账账自己行(xíng)动才能触(chù)发的机制。

其他需要(yào)注(zhù)意的(de)关(guān)键机制如下:

①我方目标回合(hé)开始或行(xíng)动时,若场上不存(cún)在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方(fāng)目(mù)标(biāo),托(tuō)帕(pà)使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态(tài)。

②【负债证明】只能(néng)同时存在(zài)一个敌(dí)人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人(rén)头上会显(xiǎn)示【负债证(zhèng)明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证明(míng)】为(wèi)不(bù)可解除的(de)负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪(zhū)市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核(hé)心机制,可以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账(zhàng)初(chū)始(shǐ)速(sù)度80,不会随技能等(děng)级提升而改变。账账(zhàng)行动时发动(dòng)追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌(dí)方目(mù)标受到我方的追加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自(zì)己的行动不会(huì)触发这个行动提前。

而且需要(yào)注意:姬(jī)子黑(hēi)塔的追加攻击由账(zhàng)账自身行动(dòng)的攻击触发时(账账击(jī)破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结束(处(chù)在账(zhàng)账回合的额(é)外(wài)阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技是一个(gè)强(qiáng)化技能(néng),使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态(tài)下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提高,这(zhè)部分(fēn)提(tí)高(gāo)的倍率(lǜ)在战斗中表现为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得(dé)一提的是(shì),托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的(de)增益加持,并且会消耗(hào)次(cì)数。

除(chú)此之外,当陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态下的(de)敌(dí)方目(mù)标受到我方的普(pǔ)攻、战(zhàn)技或终结(jié)技的(de)攻击时(shí),账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的(de)追击(jī)提前机(jī)制,基本(běn)上(shàng)只要我(wǒ)方发动攻击(jī),账账就会(huì)行动提前,所(suǒ)以尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)持续时(shí)间外用追击拉(lā)条账(zhàng)账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技(jì)都被视(shì)为追加(jiā)攻击,所以释(shì)放终结技(jì)后(hòu),托帕释放(fàng)普攻或者(zhě)悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此在托帕能量充(chōng)满,但账账马(mǎ)上就(jiù)要行动了的(de)时(sh悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词í)侯(hóu),建议(yì)先等账账这次行动(dòng)完(wán),再放托帕终结技,避免浪费大(dà)招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后(hòu),账(zhàng)账在(zài)行动条上的图标会发生变化,并且在行动值上方会标注(zhù)剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托帕的秘(mì)技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动(dòng)和被动两个效果:

①被(bèi)动(dòng)能力(lì),常态召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜(sōu)寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和(hé)扑(pū)满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进(jìn)入(rù)战斗后在账账首次释放攻击后,为(wèi)托(tuō)帕恢复(fù)能量。

④大地图主动使用(yòng)秘(mì)技后进入战斗获得胜利(lì),可(kě)以获得少量信用点,每天(tiān)有(yǒu)获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使用秘技(jì)后进(jìn)入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获(huò)得一(yī)个(gè)随机奇(qí)物(这个(gè)效果有点难(nán)受的,万一天胡开局(jú)之后随机出一个(gè)面具……)

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻(gōng)之外(wài)建议全部点满(mǎn))

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