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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物(wù)终点站2》的谜题部分比之一部(bù)更难,依(yī)然创意十足,可调查的(de)东西不多,也没(méi)有(yǒu)太多乱七(qī)八糟的选项扰乱(luàn)注意力,大部分都可以自(zì)己解(jiě)决。

逃脱游戏 《失物终点站2》,这里(lǐ)是(shì)失物终点(diǎn)站,遗失物(wù)们最(zuì)终到达的地点。

本(běn)作(zuò)品是(shì)一(yī)款以(yǐ)“遗失物”为(wèi)主题的逃脱游戏,为(wèi)《失(shī)物终点(diǎn)站》的(de)续(xù)作,但无需(xū)了解前作便坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸(biàn)可(kě)游戏。

玩家将(jiāng)成为列车员,将(jiāng)忘记自己身份的遗失物们送回(huí)失主(zhǔ)身(shēn)边。

本(běn)作品为关卡型(xíng),解开每个关卡的谜题(tí),可获得种种道具。

每个关卡(kǎ)都有(yǒu)提示和答(dá)案,即(jí)使是初(chū)学(xué)者也能游玩(wán)并通关。

一、可玩性

《失物终(zhōng)点站(zhàn)2》是一(yī)个小关卡(kǎ)的解谜游戏,过程相对较短。可能很(hěn)多玩家会更喜欢解(jiě)决(jué)过程(chéng)长、多场景关联强的谜(mí)题, 但是小关(guān)卡也(yě)有它的好处,方便(biàn)简单,而且(qiě)不烧脑,不会玩着玩着就(jiù)不知道要去哪。这个游(yóu)戏是非(fēi)常典型的日式温情,恐怖悬疑谜题太多(duō)了,这些正(zhèng)面的解谜游戏(xì)也是很鼓舞人心的。在习(xí)惯于(yú)寻(xún)求感官 *** 的现(xiàn)代(dài),胆(dǎn)小解谜者的游戏(xì)空(kōng)间其实被大(dà)大压缩了(le),而这款游戏既(jì)能给这些爱好者一个喘息(xī)的机会,又能给普通玩(wán)家疲惫的生活增(zēng)加一些(xiē)静下(xià)心来感受细腻情感的时间。

二(èr)、剧情分析(xī)

《失物终点站2》是一款日(rì)系(xì)风(fēng)格很强的游戏,游(yóu)戏中充满了日常的东西,可能每个玩(wán)家在某种程度上都遇到过(guò),尤其是手机(jī)在口袋里(lǐ)却找(zhǎo)不到(dào),游戏中(zhōng)就是这么真实把这些展现出(chū)来(lái)了(le)。最有感(gǎn)触的大概就(jiù)是到最后,就算是一个遗(yí)失(shī)品,也在那一代人的记(jì)忆中留(liú)下了小小的痕(hén)迹,时间匆匆,记忆褪色,但人是(shì)那(nà)些(xiē)年存(cún)在过的证明,思想不会(huì)褪色。这是一种有趣的叙述(shù)方式,在寻找(zhǎo)被遗忘的名字(zì)和前往(wǎng)站点的过程中,看到(dào)了一个又一个温暖感人的故事。不管珍贵与(yǔ)否,那些陪伴我们(men)很久的(de)宠物和物(wù)品(pǐn),承(chéng)载着我们最珍贵的回(huí)忆,我们要好好珍惜。

三、谜题设(shè)计

《失物终(zhōng)点站2》的谜题(tí)部分(fēn)比之一部更难,依然创意(yì)十足,可调查(chá)的东西(xī)不(bù)多,也没(méi)有太多乱七八(bā)糟的(de)选项扰乱注意力,大部分都可以(yǐ)自(zì)己解决,很多解(jiě)谜游戏都把握不了那个度,这(zhè)个游戏(xì)很好的控制了玩家体验(yàn)和游(yóu)戏(xì)难度的平衡。只是操作不(bù)太顺(shùn)利(lì),场景数量少,导致有些谜题解了(le)一半还需要回顾线(xiàn)索,当你(nǐ)回来解决谜题的时候(hòu),需要点(diǎn)很(hěn)多下才能(néng)回到谜题(tí)上,这(zhè)个很麻烦,就(jiù)是那个地铁线路图,希望新(xīn)作能在这方面有(yǒu)所优化(huà)。

四、总结

《失物终(zhōng)点站2》的画风(fēng)看起来坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸很(hěn)舒服,谜题也是满有脑洞(dòng)的,会(huì)考记忆力。音乐透露着淡淡的忧伤,很(hěn)适合(hé)心情和剧情(qíng),这个背景音(yīn)乐百听不厌(yàn),真的很棒!在《失物终点站2》游(yóu)戏中玩家(jiā)可以深刻理解(jiě),珍惜现在,不要太纠结于过去(qù),既然有过去,过去(qù)总(zǒng)会(huì)在(zài)自己身上留下痕迹。最后一个彩蛋关(guān)通过了(le),它真的会(huì)让人意识(shí)到,随(suí)着时间的推移(yí),事物(wù)发生变化(huà)是必然的,从侧面突(tū)出了主题,不同的人玩(wán)的心情和理解都不一样,这个(gè)游(yóu)戏(xì)就像一(yī)首诗。​​​​​​​

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