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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤害会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

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最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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