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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固(gù)定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循(xún)环(huán)的(de)总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除(chú)以总(zǒng)行(xíng)动值,得出(chū)平(píng)均(jūn)每经过1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对(duì)比

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三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用(yòn心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗g)0魂的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了计(jì)算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不(bù)低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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