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46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《斗罗(luó)大陆魂师(shī)对(duì)决》神古高(gāo)门怎么玩(wán) 神古高门打法详细技(jì)巧游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核心的(de)机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

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2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的选择(zé),要(yào)根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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