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10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米

10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

以人为(wèi)本(běn)的(de)工(gōng)业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科(kē),这也(yě)是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越(yuè)高等(děng)级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的(de)状态(tài),来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们(men)可(kě)以在(zài)居民住房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的(de)内容(róng)作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时(shí)才(cái)入(rù)门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根(gēn)据(jù)自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是否在(zài)自(zì)定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米非洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关(guān)可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个阶层(céng)的(de)具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不(bù)能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基(jī)本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需(xū)求(qiú)居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序(xù)也需(xū)要大量的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带(dài)来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观(guān)画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分明显10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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