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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tón古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等g)时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三(sān)个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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