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彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一(彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方yī)众角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实(shí)际上(shàng),本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的(de)非常简单(dān),只需(xū)要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的(de)标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分(fēn)离(lí),做到(dào)“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常(cháng)标准(zhǔn)的(de)起承转合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以(yǐ)及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也(yě)都还(hái)原(yuán)了那时候的(de)味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极(jí)度(dù)丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被(bèi)任(rèn)天(tiān)堂官(guān)方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇(piān)游戏的(de)合(hé)集(jí),不(bù)同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)适配(pèi)了(le)横屏(píng),还加入了双(shuāng)人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己(jǐ)的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的(de)操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的(de)赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的(de)合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式(shì),进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际(jì)上(shàng)已经(jīng)是8年前(qián)的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之(zhī)而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素(sù)同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点(diǎn),因(yīn)为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例(lì),都是些(xiē)很基础(chǔ)的(de)词汇(huì),且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同(tóng)时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量(liàng)单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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