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三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是(shì)4点以上点战意(yì)值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是(shì)有更快的可能进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快(kuài),少阴这个(gè)和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合的战

须(xū)弥海门派法宝的(de)前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔,须(xū)弥海的(de)节奏(zòu)跟(gēn)小雷(léi)音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害(hài)攒一波(bō)节奏,然后再来一波一个面伤(shāng)、一个(gè)点杀带面(miàn)的高伤害,太阳(yáng)如(rú)果是4点以上(shàng)点战意值使用,你有(yǒu)概(gài)率用不上扶摇直(zhí)上的技(jì)能,太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,同时也(yě)是使(shǐ)用星鲲时(shí)法伤更(gèng)低(dī)的,少阴这个和太阳一样(yàng),如果只(zhǐ)是打个(gè)星官、地煞(shā)这些(xiē)短回(huí)合的战斗(dòu),可以在没机(jī)会出手(shǒu)伤害的时候(hòu)使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须弥(mí)海门派法(fǎ)宝(bǎo)星海佩(pèi)分析

须弥海(hǎi)门派法宝的(de)前置(zhì)法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙(lóng)宫的一(yī)样

须弥(mí)海的节(jié)奏(zòu)跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然(rán)后再来(lái)一(yī)波(bō)一个面伤(shāng)、一个点(diǎn)杀带(dài)面的(de)高伤害。

所以同样的门(mén)派(pài)法宝也是一样,是加快节奏(zòu)的(de三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思)效(xiào)果

不过小雷音灵(líng)珠满(mǎn)时,不一定(dìng)非得使用一(yī)念或一劫把灵珠(zhū)消(xiāo)耗掉,

但(dàn)是须弥海这个炸弹,在手上(shàng)时不受控制,要么不用技能,一(yī)用就得是星鲲,就算时机不(bù)对,也不得不用

所以因为技能的机制问题,星海佩(pèi)使用(yòng)时需要格外慎重(zhòng),先上一(yī)张表格看看基础(chǔ)的(de)效果,然后我再慢慢分析(xī)这个门派法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后每回合结(jié)束时,有(yǒu)30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两(liǎng)仪阳(yáng)属性效果

提升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴(yīn)属(shǔ)性效果

提升等(děng)级*0.3法术防御(yù)

其实很多输出的(de)门派(pài)法宝四象和两仪多少有点相悖,比如龙宫加强群体法伤(shāng)能(néng)力(lì)的两仪却是阴(yīn)属性

大唐也是,小雷(léi)音的(de)也(yě)是(shì),须弥海也一样

四、太(tài)阳(yáng)

如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战意值(zhí)使用(yòng),你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技能,因为他(tā)有概(gài)率(lǜ)哐哐哐一次(cì)加(jiā)上3点(diǎn),然(rán)后(hòu)用完星(xīng)鲲(kūn)后(hòu)休息(xī)回合再给你加(jiā)一次,那么你在持续(xù)期间(jiān)就有可能(néng)一直在星鲲。如果星(xīng)海佩没有(yǒu)获得须弥(mí)值,那么太(tài)阳(yáng)就(jiù)刚好可以发挥,因为须弥海本身就(jiù)是一个点(diǎn)杀的法(fǎ)系门派嘛

如果在(zài)意的是(shì)四象效果,那么尽量在战意值低时使用

不过战意值低(dī)时使用四象效果数值也(yě)较低,也是(shì)存(cún)在(zài)矛(máo)盾点的

五(wǔ)、少阳

这一(yī)条相(xiāng)对来说最合理,使用(yòng)门派法宝其实也就是(shì)为了可以更(gèng)快地进入星(xīng)鲲的节奏(zòu),连杀(shā)对(duì)方,增加星鲲时的法术(shù)伤害意义也比较大,因为溢出的(de)伤害越多对其他单位的溅射伤害也就越(yuè)高,战意(yì)值(zhí)越多,使用收益(yì)也越大。但(dàn)如果(guǒ)在战意值较低(dī)时(shí)使(shǐ)用,则可能不(bù)能增加(jiā)

少阳(yáng)尽量在战意(yì)值(zhí)较高时使(shǐ)用,能更(gèng)快进(jìn)入星(xīng)鲲状态同时(shí),增加更(gèng)多(duō)的法术伤(shāng)害

六、太阴

太(tài)阴描(miáo)述(shù)我不(bù)清楚(chǔ)具体效果(guǒ)

因为我身(shēn)边玩须弥海本来(lái)就不(bù)多,有太(tài)阴法宝(bǎo)的更是没有(yǒu),所以我也没(méi)有办法测试太(tài)阴的(de)具体(tǐ)效(xiào)果(guǒ)(有知情的可(kě)以评论(lùn)区留(liú)言(yán))

这个(gè)描述可(kě)能存在三(sān)种情(qíng)况

1、就是法宝基础效(xiào)果的叠加,使用法宝(bǎo)后,回(huí)合结束时增加的须弥值(zhí)由三个,概率增(zēng)加(jiā)到四个

2、由技能产生(shēng)的(de)须弥值(zhí)在法(fǎ)宝持续期间有(yǒu)概率额外(wài)增加一个(gè)(如果(guǒ)是这点,应该描(miáo)述成:持续(xù)期(qī)间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就是(shì)类似基础(chǔ)效果,但是(shì)是独立有概率获得一点(diǎn)须(xū)弥值(如果(guǒ)是这点,应(yīng)该描述增加一条:回合(hé)结束时/回(huí)合开始时,总得给人家明确获得(dé)须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的话(huà),应该(gāi)是之一种可能,就是(shì)回(huí)合结束概(gài)率增加4点须弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总之太阴是(shì)有更快(kuài)的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时(shí)法(fǎ)伤更低的

七、少阴

这个和太阳(yáng)一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤(shāng)害的(de)时候使用法宝,如(rú)果星海佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果(guǒ)获得1点须弥值,而击(jī)水三(sān)千4个及以上时(shí),技(jì)能伤害也更高,所以如果情况允(yǔn)许,更(gèng)好也(yě)是(shì)低须弥值时使用

星海(hǎi)佩如果不是(shì)想使用更(gèng)快得(dé)使用星(xīng)鲲技能是不建议使用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪(jì)行这(zhè)些阶段过度准备时间可(kě)千万不要(yào)随便用(yòng)。

而PVP、地(dì)煞这(zhè)些,可以在适(shì)当的时候使用,这些战斗的(de)星鲲只要(yào)自己把握好,是可以打死单位的,获得溅射(shè)伤害的

日常党(dǎng)我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太阳比较通用,当面(miàn)板(bǎn)来用就行,少阳比较需要一些(xiē)指(zhǐ)挥、操作意识

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