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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞生了(le)许多(duō)爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年(nián)了都(dōu)还(hái)不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前(qián),其实已经(jīng)有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并(bìng)收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的(de)基础后(hòu),这第(dì)三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合(hé)了(le)太空探索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各(gè)种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能(néng)比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机(jī)启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些(xiē)原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新(独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zu独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频ò)是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其(qí)接触到(dào)的(de)场景物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程(chéng)都能(néng)保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计(jì)、多(duō)变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的(de)隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素(sù)画风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提(tí)及这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初(chū独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频)是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为(wèi)动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就(jiù)停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的(de)画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都是(shì)图(tú)标(biāo)符(fú)号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过(guò)一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个(gè)足够(gòu)宽的(de)平台(tái)。

本作(zuò)除了(le)拥有(yǒu)大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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