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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话有(yǒu)在被(bèi)笑(xiào)里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多(duō)少。

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一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续(xù)期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没(méi)有,比如(rú)单(dān)次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机(jī)性(xìng),所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性的随机(jī)就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输(shū)出(chū)阴属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果持续(xù)期间不(bù)受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可(kě)以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来大特技(jì),玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是(shì)真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的(de)

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的了

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