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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级(jí)的(de)人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提(tí)供(gōng)了(le)那个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区(qū)域(yù),但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

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当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新(xīn)的工人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高的单个(gè)住(zhù)房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完(wán)成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市(a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数00; line-height: 24px;'>a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数shì)规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一(yī)个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的(de)热(rè)带(dài)风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不(bù)过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的(de)话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是本作的(de)自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似(shì)的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的(de)空间——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种田,也(yě)游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系(xì)列的新玩(wán)家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引导作(zuò)用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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