太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的(de)情(qíng)况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人(rén)施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速(sù)技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的(de)场(chǎng)景不能(néng)用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如(rú)果(guǒ)是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频(pín)大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀大招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束(shù),或是满足第二(èr)条要(yào)求时(shí)切换(huàn)至其他武(wǔ)器(qì):获(huò)得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插(chā)一(yī)个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队(duì)伍(凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别wǔ)都需要(yào)你掏(tāo)虚(xū)空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的(de)终(zhōng)结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环(huán)境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个(gè)金装都属于对(duì)策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事项凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

评论

5+2=