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云n是哪里的车牌号

云n是哪里的车牌号 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无巨(jù)细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人云n是哪里的车牌号口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多(duō)了(le)加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有道路的(de)状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的(de)高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的(de)重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北(bě云n是哪里的车牌号i)极(jí))

第二(èr)季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度(dù):贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模(mó)式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的(de)新内(nèi云n是哪里的车牌号)容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海的(de)热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十(shí)多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首(shǒu)先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也(yě)是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了(le),后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品建筑(zhù)时升级(jí)房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带(dài)来了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的(de)微观画(huà)面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上(shàng)面的立(lì)交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本(běn)可以起到(dào)很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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