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夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思

夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救(jiù)人还(hái)能触(chù)发仁(rén)慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的(de))、面(miàn)面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不能带(dài)。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等(děng)于没(méi)用,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后堆力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循(xún)环第(dì)3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再(zài)切(qiè)回来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(q夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思ù)(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多(duō)人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这(zhè)个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力(lì)是(shì)拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思

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●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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