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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数(shù需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂)的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就只能(néng)切换(huàn)第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据伤害排(pái)名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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