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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《斗罗大陆(lù)魂(hún)师对决》神古高门怎(zěn)么玩 神古(gǔ)高(gāo)门打法详细技(jì)巧游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah)有1个技能(néng)和2个(gè)机(jī)制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基(jī)本(běn)可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

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完成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是(shì)根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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