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糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思

糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略(lüè)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

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串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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