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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

康师傅是哪国的牌子?ass="051a-9f3d-e6ee-dcd3 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/8fb29ff8be67fcf8ae7fc6f140d2e02b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局攻略">

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其康师傅是哪国的牌子?他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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