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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护(hù)犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)镇魂符(fú),被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时(shí)更多的(de)使用技能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为他(tā)的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供(gōng)更高(gāo)的生存(cún))

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这一条,加到(dào)了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的(de)伤害(hài),如(rú)果能(néng)高出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属(shǔ)性,就(jiù)好像门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)那(nà)样(yàng),如果(guǒ)四(sì)象没有明显的(de)差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进(jìn)的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在(zài)一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不(bù)是月影摇光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主动技能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单(dān)体技能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴(bào)击(jī)了(le),最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会(huì)立即(jí)出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒(nù)的获(huò)取更加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常(cháng)花(huā)果使(shǐ)用的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的技能(néng),也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系(xì)防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个(gè)技能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技(jì)能选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别(bié)需要(yào)就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的(de)其他的法术单位(wèi)增加输出能(néng)力

不(bù)过这个技能只是给目标少量的(de)法术(shù)伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当(dāng)回(huí)合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王(wáng)的福(fú)音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增(zēng)加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也(yě)生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法术(shù)六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹那(nà)须弥(mí)是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),使出(chū)“绝(jué)招”

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但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是(shì)没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那(nà)条“大量气(qì)血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起大(dà)招一(yī)梦要(yào)差得(dé)多(duō),所以自己的生存也(yě)很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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