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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是(shì)可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处: 24px;'>过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处制。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且(qiě)是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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