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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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