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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的(de)时(shí)候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在一里地等于多少米 一里地等于多少公里这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程,你(nǐ)会发(fā)现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期套(tào)一里地等于多少米 一里地等于多少公里装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就(jiù)不需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者较强的(de)可(kě)操(cāo)作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期(qī)和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的(de)数(shù)量会(huì)增加(jiā)40%以(yǐ)上,平一里地等于多少米 一里地等于多少公里(píng)台满了(le)可能还会(huì)有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那(nà)么(me)几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的(de)套装(zhuāng)技(jì)能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他(tā)游(yóu)戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的(de)道具会(huì)降(jiàng)低你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的(de)技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的(de)道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的就越多(duō),标签相同的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻(kè)意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具(jù)是(shì)有的,但是因为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的(de)情(qíng)况下,一个套装可能都凑(còu)不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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