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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥(huī) 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

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带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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