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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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